至少,长泽铭是不信的。

    多🊮📫少也算得上是个游戏高手,同时也非常喜欢挖掘游戏隐藏要素的他,从「魔女之家⚇🏕🙿」这个解密难度很一般的独立游戏里,却得到了超乎寻常的满足感。

    当然,你要说是挫🉞败感以及罪恶感,也说得过去。

    不得不说,长泽铭还是头一🅛🇍次玩🏑🙘🊧到这种,被制作者🏔🙵🎰从头欺骗到尾,但又能从游戏里一些不显眼的细节中,得到些许不太明显的线索的游戏。

    然后,由于这些线索,产生了二周目、三周目🙼乃至十数⚤📔周目的兴趣🐭🃁。

    而这样的🀿🂧👌兴趣,后来又因为姜煜拜托伦也发出来的🏔🙵🎰完整版攻略,变成🊍了深深的叹服。

    单纯地以rpgcreator这个傻瓜式游戏制作软件来讲,「魔女之家」已经做到了游戏引擎🀛所能做到的极限,无论是画面,还是优化🂅🌛,亦或者音乐🊙,以及那初见最为令人惊艳的剧情设置。

    「这是一个每死一次都是hap🏑🙘🊧pyend的游戏。☗⛌🙃」

    长泽铭每想到这句当初出现在taki的博客中的隐藏评☉♎🇍语,都不由得🚌👽为其形容的精确性而赞叹。

    只有真正理解了游戏剧情,理解了薇奥拉即是艾莲,艾莲才是薇奥拉这一令人惊愕的真相后,才能🀛体会到其中究竟是有多讽刺。

    以前的rpg第一🉞视角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但「魔女之家」无论哪一个结局,都是一场彻彻底底的“助纣为🗶☣虐”。甚至这个真🊥💜💬相,创作者还在一开始就借化身为黑猫的恶魔之口,告诉了下意识代入好人视角的玩家。

    而这样的讽刺感,在长🙲🎐🐑泽铭依照着taki放出来的完整攻略,自己打完了🐑⚯一命🔓⛵🞴通关结局还有一小时结局后,达到了顶点。

    并且,将游戏的真相与游戏🅛🇍中期在书房看到的狗与主人的寓言结合起来后,讽刺感🍜🈺以及挫败感,🌻🄓☴更是爆棚。

    当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,还是这个短短几个小时的游戏流🚌👽程,对于人物塑造🚎💔👦的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的🚌💀🎮故事的所谓3a级大作,完比不上的。

    让玩家通过亲自操作这个角色来对她产🕔🉗生疑问,并共同完成对她的塑造——比如对小熊的处理,对青蛙的处理等等🃧🚌👻。

    这样😰🅁🃨的方法,比起贴标签一般的干瘪话语,不知道要高⚤📔明了多少。

    从今往后,我就是“京吹”了,🏑🙘🊧谁反对「白玉京」就打爆谁的🆕🏘🚖狗头。

    这是在玩完「魔女之家」之后,略显兴奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头🐑⚯。想和更多志同道合的人一起聊《{?🃧🚌👻$article_title?}》,微信关注“优读文学”,聊人生,寻知己~

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