冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着🛴剩下的位移技能,躲过。同时🗣也射箭跟上输出。

    但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜🖇🐢与☿🅉星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺…接🇄控…🙅🇿断🄗♐头斩平A…”解说道。

    “夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招🈱🂃🌉,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”

    “不过🔉⚞💡,同样夜与星和Erz一样,用连🗣招是带不走🔜🁝🆳……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每🛴三次攻击,都会出现一个暴击伤🖇🐢害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻🋾🞻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击🉁后,将对此单🃻位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职🃨🚖业是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说🇄看着Erz的血迅速🏂🏂往下掉,赶紧继续分析战况。

    “🕾有🎅🎪📺了项链的加成,夜与星连招下🕖来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。

    虽🕾然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了,E♒🇳🜦rz还有🞡🕩装备的套装效果!”

    解说刚刚说完,夜与星连招也要🞍结束了,Erz的血🔜🁝🆳量已经跌落7🏤🜆⛠%了。

    最后夜与星再次打出两个暴击,Et🏂z的血量落入5%以下。

    然后只见夜与星浑身🙅🇿光芒四起,使用套装技能“战斗之神的凝视🞡🕩”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!