“💗👼这样一🚣🕋来,至少玩家在打涅法洛尔这个boss的时候,不会因为点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩溃。

    “而后等玩家下线之后,系统会重新清🛻♾理玩家身上的职业标签,下次上线就会回到原🍷🌮点。

    “只是没想到……有玩家恰好🛥🞠没下线,而且去找其他职业的训练师对话了。”

    莉莉丝都快听傻了。

    这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!

    原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正🁂常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是🀢⚊🏬怎么实现的!

    就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bug……♪🋐

    显然♰🌁,玩家在挑战涅法洛尔的🛥🞠过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。

    通过玩家技能来释放点名效果,这是最初🗄🙇的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问题。

    表面上是点名职业,但实际上还是在⚒🐳点名技能。

    而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩家赋🍰🋱予一个额外的职业代🋡🚵🗭码,让功能跑通。

    至少让玩家在团本过程中不至🛥🞠于游戏报错、崩😲🅐🅭溃或者产生类似的严重后果。

    等玩家下线🝏🊆之后,再清理掉这些额外⚒🐳加上去的乱七八糟的东西。

    可没想到,层层修🆦改之后♗,代码虽然勉强运行了起来,但却产生了更大的漏洞。

    这才导致玩家阴差阳错地绕开了⛣🜑『技能』和『职业标签』这两重限制,解🗓🛎🛏锁了其他职业的技能和天赋!

    而这一解锁,可就再也拦不住了。

    只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应🟤🟆的系统标🊘🐣签。这个系统标签偏偏不是唯🐏一的,是可以同时存在多个的。

    所以,才有了这么多的“全职业玩家”出现🄭……

    莉💗👼莉丝感觉自己的脑仁都快炸了,这次问题的复杂程度有些⚹🖘远超她的想象。

    关键是,这个解释还真的挺合理的!

    有理有据,甚至前因后果都很清晰。