而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。

    对于失误的惩罚非常弱。

    除非追求无伤的🏲🝾成就,大多数玩家是不怎么在乎被小怪💺🖽打两下的。

    可在只狼里面,则让玩家必须记住小怪的🗪🞟攻击模式,巡逻🔭🃷路线,以及招式等等。

    因为在游戏中玩家的伤药葫芦是有限🐻🅁🃩的,而且存档后地图🔭🃷中被击杀的小怪,还🋏😙🁯会重新复活。

    所以如果还抱着以往游戏打小怪的观念,那🐨只狼会狠狠的教做人。

    接着就是游戏里面的设定内容了。

    游戏难,但也给与了玩家🀼🂊🍄一🃰些降低难度的选🐨择。

    那就是配合游戏的道具与装备。

    例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。

    在打他之前,玩家会在💱🕭推图过程中遇到一个商人。

    并可以从这个🂇商人口中,得到💬🔹关于🞭🗙🜅火焰忍义手的情报。

    玩家进入到三年前的平田府邸后,可以在里面🁄拿到一个能释放火焰的忍义手。

    而赤鬼则是非常惧怕火焰。

    配合上游戏里面🏲🝾的暗杀系统,玩家完全能够先将赤⚡💺鬼的第一条🙜🋍命暗杀。

    然后🈦🀨⚿接着使用吹火筒🛹,完全无压力的将其击杀。

    类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。

    例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。

    盾兵惧怕的斧头。

    当种种观念转变过来后,整个游♿戏也好像没那么难了💩🔥🂲。

    甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。