不得不说,在城市😦道路开车看起来正常多了。
这让王大为有了一😦种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不🔔⛻🟧过是一个微不足道的小插🐥曲,应该只是官方在整活。
只是他却忽略掉了,☓这游戏🐺🄼🂷叫《路怒症模拟器》。
为什😔么能模拟路怒症呢?这是个很重要的问题。
在游戏界面🖃🏿中🛖🜗,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏🆎内时间和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。
大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒🎯🔤症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小🗳时。🁂🂿🔟
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到🙮🍰游戏玩法的!
根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影🗘🛸♡响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上🇺的17点到19点,🎯🔤在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。
如果按照🈭🁧一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比🇺例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,🝪显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时🇺的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。
像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可🈪🁊🄉能会扣钱。
王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来💤📲🞲很正常,路上的车🛎🛓🜀还不是很多,送乘客也还🎓🐫比较顺利。
这给了他一种错觉,就是这游戏当🔽🆆成😊出租车模拟器来玩也问题🕍🈙不大。
但很😔快,随着时间进入早高🐺🄼🂷峰,情况开始变得复杂起🕊🇼来。
他接到了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,🕊🇼目的地🁏🄯也是城市中心的金融😴🅦街某写字楼。
游戏中的这个地图还☓是蛮大,而且也像现实中🐑⚰🕆一样分成了好几个区。
不过😔游戏中的这座城市跟现实中的城市分🏄🗣🝚区会略☉♌有一些区别。
游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板🁂🂿🔟印象的建筑风格。
比如老城区的🛖🜗道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,📘🛌🚾而高新区则是路面宽阔🜸,有大量的产业园等等。
“兄弟们,感🛖🜗觉咱们具体在哪接活,好像也有讲究啊🕊🇼。
这让王大为有了一😦种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不🔔⛻🟧过是一个微不足道的小插🐥曲,应该只是官方在整活。
只是他却忽略掉了,☓这游戏🐺🄼🂷叫《路怒症模拟器》。
为什😔么能模拟路怒症呢?这是个很重要的问题。
在游戏界面🖃🏿中🛖🜗,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏🆎内时间和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。
大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒🎯🔤症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小🗳时。🁂🂿🔟
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到🙮🍰游戏玩法的!
根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影🗘🛸♡响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上🇺的17点到19点,🎯🔤在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。
如果按照🈭🁧一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比🇺例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,🝪显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时🇺的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。
像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可🈪🁊🄉能会扣钱。
王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来💤📲🞲很正常,路上的车🛎🛓🜀还不是很多,送乘客也还🎓🐫比较顺利。
这给了他一种错觉,就是这游戏当🔽🆆成😊出租车模拟器来玩也问题🕍🈙不大。
但很😔快,随着时间进入早高🐺🄼🂷峰,情况开始变得复杂起🕊🇼来。
他接到了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,🕊🇼目的地🁏🄯也是城市中心的金融😴🅦街某写字楼。
游戏中的这个地图还☓是蛮大,而且也像现实中🐑⚰🕆一样分成了好几个区。
不过😔游戏中的这座城市跟现实中的城市分🏄🗣🝚区会略☉♌有一些区别。
游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板🁂🂿🔟印象的建筑风格。
比如老城区的🛖🜗道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,📘🛌🚾而高新区则是路面宽阔🜸,有大量的产业园等等。
“兄弟们,感🛖🜗觉咱们具体在哪接活,好像也有讲究啊🕊🇼。