真正能让人感觉到或危险🙁🇛🙎或恐怖或好奇等等情绪的,是那种明知里面肯定有些什么,但却又不知道里边到底是🜋🀤些什么。这是“已知”的“未知”。“已知”的“未知”越多,引发📫🝷的情绪越重。

    时八摆出的这三道门,起到的,就是🕾🏍😵这个效果。

    这个阵,心理作用,大过实战作用。🕾🏍😵真要对低智能低感情的npc摆这个阵,反倒不会有什么大效果。

    追兵在外面徘徊一阵,觉得这样不是办法,于是以掷骰子的办法,再次选出三名队员,领着手下的亲兵,🜻稍稍🜋🀤地进阵刺探形势😼🆲📠。

    “没人!”第一名玩家探头伸入门内,望完第一重的整个空间,打了个🜆⛡o🅟🇰k的手势。松了一口气,向后面招手。

    接🁕🅩🉒下来探路的任务,便落到了第二名玩♃🅱🊖家身上。

    第二名玩家提🕻🎷🕫心吊胆,探🙁🇛🙎过第二重门,望完,松了口气,打出👆🆥ok,向后面招手:“还是没人!”

    接下来,轮到第三名玩家探路。

    “🁕🅩🉒还是没人!”第三名玩家硬着🄛♼头皮探过去,什么也没见到。

    “什么!”

    这一下,后面的人都轰动了。

    “我们被几张臭门唬了这么久?”

    “我操操操操操!没脸出去见人了!”

    “安啦☂☍安啦!咱们最多不过是步陆逊的后尘而已!没什么大不了的!”

    “别废话了!快追!真让他们在咱们眼皮🕌🈑♌底下溜🉋🅲了!咱们还怎么出🇘😵🅰去混!”

    追兵们继续拍马往前追。

    “左边!左边!”

    冲在最前的几个人,都表示,看到时八和🕌🈑♌张角,最后📅一刹那的身影,在🜆⛡左边,一闪即没。幸好赶得及时,再来晚点,就看不到了。

    一群人拍着骷髅马📜🛩,拼尽全力⛓🙾地往左边追去。

    追着追着,他们笑出声来。

    “哈哈!🃗🗼♓天助我们!是绝路!哈哈!这小子真是一个背时鬼!走哪边不好!居然自己走上一条绝路!”