第一十五章-脑门过电?(1/5)
百人舰队大🟧🟣战,顾名思义,是可以容纳100人的大型PVP模式。
战斗模式🅭为阵营战,双方各有100人,在各种随机地图中进行阵营战。
击破对方旗舰或基地即可获得胜利。
胜利方结算时每人代币奖励+1。
战斗中击坠的敌机数量可以等量换算成代币,是个🍎刷代币的好地方。
但同样的,高收益就有高风险。
如果在战斗中被击坠,结算时代🅂🃬🚴币会除🚳以2.
也就是说,万一🞌敌机数量一个都没有被自己击坠,自己就先被击坠。那就将无🚪🖉🐳法获得任何收益,还要支付机体的修理费。
可以说一般的新手🍇🅻是不会随便来这种模式成为提款机的。
而作为🚧🕲🍠随🅭机地形的地图,有时候阵营双方会因为成为守防,而得到🃛😝增强。
比如说多一个要塞或基地🔐⛗什么的,来🞗代替舰队旗舰,并减少一定数量护卫舰。
可以说,防守方整体还是🔐⛗要🟍🛻♾比进攻方占便宜。
但同样的,如果有地形优势🟍🛻♾的防守方被击🙤🌕⚨破🎈🏆🗳,进攻方将会获得额外奖励·一次随机战利品获取。
而防守方获胜,将不会有任何奖励补正。
也因此,这种舰队大战,一般谁随机到有基地的防守方,那基本上就赢🍁🅇了一小半。
不过这种事情概率不是很大,绝大多数的时候,双方都是两支舰队在海上、陆地或者宇宙场地大打😪出手。双方都为进攻方。
出现防守方地形的概🃉率,大概为5%,可以说相🜎🁄当稀少。
随机到这种进攻方的阵营,本来🅂🃬🚴就比较吃亏。很🜎🁄多老玩家甚至会放弃旗舰的防守,主动去多刷点击坠数,然⛢后等旗舰爆炸,进行结算。
这种功利的做法,在游戏玩家中很常见。
但也并非所有玩家都是如此。
因为《🚧🕲🍠机战》的特殊性,很多军人玩家有时候也会组队在这种模式中进行进攻或防守🕻的训练。
战斗模式🅭为阵营战,双方各有100人,在各种随机地图中进行阵营战。
击破对方旗舰或基地即可获得胜利。
胜利方结算时每人代币奖励+1。
战斗中击坠的敌机数量可以等量换算成代币,是个🍎刷代币的好地方。
但同样的,高收益就有高风险。
如果在战斗中被击坠,结算时代🅂🃬🚴币会除🚳以2.
也就是说,万一🞌敌机数量一个都没有被自己击坠,自己就先被击坠。那就将无🚪🖉🐳法获得任何收益,还要支付机体的修理费。
可以说一般的新手🍇🅻是不会随便来这种模式成为提款机的。
而作为🚧🕲🍠随🅭机地形的地图,有时候阵营双方会因为成为守防,而得到🃛😝增强。
比如说多一个要塞或基地🔐⛗什么的,来🞗代替舰队旗舰,并减少一定数量护卫舰。
可以说,防守方整体还是🔐⛗要🟍🛻♾比进攻方占便宜。
但同样的,如果有地形优势🟍🛻♾的防守方被击🙤🌕⚨破🎈🏆🗳,进攻方将会获得额外奖励·一次随机战利品获取。
而防守方获胜,将不会有任何奖励补正。
也因此,这种舰队大战,一般谁随机到有基地的防守方,那基本上就赢🍁🅇了一小半。
不过这种事情概率不是很大,绝大多数的时候,双方都是两支舰队在海上、陆地或者宇宙场地大打😪出手。双方都为进攻方。
出现防守方地形的概🃉率,大概为5%,可以说相🜎🁄当稀少。
随机到这种进攻方的阵营,本来🅂🃬🚴就比较吃亏。很🜎🁄多老玩家甚至会放弃旗舰的防守,主动去多刷点击坠数,然⛢后等旗舰爆炸,进行结算。
这种功利的做法,在游戏玩家中很常见。
但也并非所有玩家都是如此。
因为《🚧🕲🍠机战》的特殊性,很多军人玩家有时候也会组队在这种模式中进行进攻或防守🕻的训练。