既然决🗳☃☔定手动进行防御,知己知彼是相当必要的。

    和之前红光部落的袭击相比🙷🏁🗆,这次橙光部落的攻击强度要弱上不少🋘。

    比如说,🇻橙光部落来袭的队🙷🏁🗆伍里没有酋长,无法进行微⚲🕑操,只能平a过来。

    【但绿光这边也没有。】

    又比如说,狼骑兵怎么也是骑兵🇛🙌,“逢林莫入”的规矩还是要守的,只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。

    【但它们的目的只是拆房子。】

    ……再比如说,它们是近战兵种,天生就被投☆☮🂯矛♢🊅兵克制。

    【但它们会投网。】

    ‘你够了!泼凉水很有意思吗?’

    【你自🗳☃☔己说的,知己知彼才能百战百胜嘛。】

    暂时无视蠢系统搞怪的话,就事实而🁑🅈言,这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵种确实难🋝🚕📏以应🉝🈗⚉对。

    只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对对凶🋘残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念吗?

    当然没有,毕竟🈘绿光赢定了,要问为什么,因为——呃,这话以🞩🖲🖠后就不说了吧🖎👝🉲。

    正经来说,狼骑兵有个不大不小🇛🙌的弱点:骑手和坐骑🍼🍙是⚲🕑两个不同的物种。

    【橙光狼骑兵,肉🇠食,攻击:8,🆯📇😬友善:8,速度:12⛭。】

    【特技:投网,掠夺,连击。】

    又能掠夺资源,又能投网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即使第二🖎👝🉲击是由座狼进行也有足够的威胁。

    但如果把它们分开的话……

    一道黑🗳☃☔影🇻闪过,原本坐在狼背上的骑兵直🚷😄⚢接摔下去一个。

    【橙光座狼⚄🎹,肉食,🚻😢🃀攻击:4,友善:4🚷😄⚢,速度:12。】

    【橙光骑手⚄🎹,肉食,🚻😢🃀攻击🍵🌜⛤:8,友善:8,速度:0。】