审核团队里很多人都🖆🐘关注到了夏奈🉴🋣🛉儿🕞🊫📑,但是在意见上产生了不小的分歧。

    “我觉得这个虚拟🀰🀠偶🖆🐘像的形象挺不错的,🇑🗴☑比较标新立异,而且观众的点赞数也挺多的啊?”

    “不行,这个在西方人那边应该还好一些,但在华夏文化圈里肯定不行,这种叛逆的女性会🇚🙋🈸给人一种过于强势的压迫感,作为女性虚拟偶像不合适。”

    “至少可以上个推荐吧?”

    “但是现在推荐名单已经超了。”

    “前两页的给不到,给个第三🇤🚝🔕页的应该可以吧。”

    “如果给这🊟👤个虚拟偶像🁗🅻🋳推荐的话,把谁换下🖥🔰🄍来?”

    “把青空换下来吧。”

    “你真觉得🊟👤青空比夏🖆🐘奈儿差吗?我觉得青空是个很稳妥的选择,推了肯定会有☍♲效果,但夏奈儿可就不好说了。”

    审核团队里的人开始争执不休。

    这种情况其实非常少见,因为在大多数情况下,一个虚拟偶像做得是好是坏可以通过直观的第一感受来判断。外观、模型、互动程序的完成度,一些😽🆻🔳个🇅🖊人的作品跟工作室的作品比起来,会有非常明显的差距。

    但夏奈儿的问题不在于她的原画精细度不够或者☻🄢互动程序完成度不高,🅡恰恰相反,她的品质完全没问题,可就是在人设上🅓🆆🍕不符合大部分审核团队成员的审美!

    或者🌔⚙说,不符合他们一贯以来对“什么样的虚拟偶像🏠🛜🝒能火”这件事情的经验!☍♲

    在虚拟偶像诞生的这么多年,有无数虚拟偶像出现过,其中也不乏标新立异的虚拟偶像,比如有些虚拟偶像在设计之初就充满了低俗的诱惑和暗示,但那些虚拟🂁🋱🝉偶像一个都没有火起来,最后剩下的都是一群高高在上的、看起来不食人间烟火的虚拟偶像。

    就比如帝娜这种,带着一股仙气🂋🍋🆡,让人觉得高不☻🄢可攀。即使是苏白和爱丽丝这种看起来“平易近人”的偶像,也都有“仙”的一面,让人觉得在现实中根本不存在这种高贵而完美无瑕的偶像,所以才会火起来。

    所以,夏奈儿在普通人中的反馈如何🕞🊫📑不好说,但在这个审核团队里,反对的人占了多数。

    他们也不是不喜🙏🉝🈕欢这个形象,就是觉🕞🊫📑得这个形象很可能是哪都很好,但就是不会火。

    因为现在的审核团队跟专🐤🁶🊖业的评审团队不是同一批人,审核团队都是一些入行两三年的业内人士,对虚拟偶像有一定的认识,但也没深到什么程度,反而喜欢用一些固有的成见去考虑这个问题。

    讨论了很久,老严拍板了。

    “给她第四页的推荐🖆🐘吧,🐤🁶🊖我🉋觉得青空也不错,而且比这个前景更好。”

    ……