至于另外几人,虽然平日里有时也有接触过那位资深家里蹲的程序员,但是当又在现实中遇见一位年轻得过分的游🇉🖰🖎戏制作人(自称)的时候,会产生惊讶也是在所难免的事情。

    神田空太更是如此。

    本来之前跟对方🟌相谈甚欢的时候,他以为对方也是跟他一样的,寻常的高中生。结果没想到的是,身份大🊏反转。突然之间,被他认定为同类的人,摇身一变,成为了他所艳羡的那一群人中的一员。

    不,🂆如果说神田空太只是在向往着天才们的世界,这个结论毫无疑问是错误的。他只是单纯地羡慕着,那些已经决定了自己的人生方向,并为之不断努力的人们。

    这样的存🀦⚩在,让至今🍣仍然迷茫无比的他,理所当然的产生了名为憧憬的情绪。

    期望、渴望、希望。

    妄想着、希冀着、梦想着。

    如果自己也能成为他们中的一员……

    或许本质上,神田空太也不是一个甘于平凡的人。所🄲🁞以才会在校长给出的“扔掉猫或者搬出🛞🝡一🉁般宿舍”的条件中,选择了后者。

    这🞑📙🛑是他所期求的变数,他所向往的未知的世界。

    并且🂆,冥冥之中,姜煜的出现,似乎让🚄🐷神田空太明悟了自己未来的方向。

    他喜欢制作游戏吗?喜欢分享感人的故事吗?喜欢看着玩家在自己设♔计的关卡下,咬牙切齿,千辛万苦通关后,露出的由衷的喜悦笑容吗?喜欢看着一个世界在自己手中慢慢成型吗?

    最后,最关键的问题:他喜欢玩游戏吗?

    这些,这些,部都有着相同的答案。

    有人说,最顶尖的游戏制作人,一定也是最顶尖的玩家。并非是🃛😠🂱技术层面上的顶尖,而是在把握游戏性上的顶尖。

    他们在制作一款游戏时,首先会想,这个元素他自己玩会喜不喜欢?这个关卡这样设计,🏰🝬他头一次会不会栽进去,然后不甘心地重新挑战?这件装备的获取难度是太高还是太低,玩家什么时候拿到才会觉得爽快又不至于由于过强的装备,失去游戏性?……

    然后,最关键的一点是——如果是最为纯粹的游戏人,他们往往会在游戏的制作过程中,不停地叩问🄒☥自己,这个游戏好玩吗?如果我是玩家,我会被吸引并沉迷其中吗?

    而这样的存在,便是神田空🂛🏟太眼中,最为理想的游戏🄲🁞制作人的姿🃛😠🂱态。不用考虑投资方,也不用考虑外行人的瞎指挥,一心一意制作出一款打动自己、打动玩家的作品。

    同时的,这也是姜煜所梦想的游戏制作人的终极姿态。真正发挥出电子游戏作为第九艺术的功能,像它的前辈们电影、音乐、绘画那样,成♋🆶为大众眼中一种普通的休闲娱乐方式,以及创作者一种表情达意的方式。

    从某种意义上来说,此前素昧平生的🀱两人,或许有着出人意料的相性也说不定。

    在讲述完了自己的“委托”内容后,姜煜颇为自信地等待着上井草美咲的答复。出于保密的目的,他只讲述了一些「命运石之门」的基础设定,以及游戏最🐣🁮🉊开头的一点剧🄲情。不过光就透露出的那一点内容,已经足够吸引人了。