第二十三章-约定(1/4)
冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着📻剩下的位移技能,躲过。同时🌗⚲也射箭跟上🂈🌶🃩输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与🏶星的技能。被一击上☊♖挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…🜏接控…断头斩🚎平A…”解★☩🂀说道。
“夜与星打出的连招与Erz几乎💉🐀☙一🚞🔟🁼样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,🃭🚽打出的伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下🄐了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤🝔害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原★☩🂀来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到🛠🝱🎻同单位二十五次攻击后,将对此单🅞🇬位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完☊♖全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉🝔,赶紧继续分析战况。
“有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应该会🞪与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的套🖍装效果!”
解说刚刚说📻完,夜与星连招🚎也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。
最后夜与星再次打出两个暴击,Etz的血量🏶🏶落入5%以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技🝔能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着📻剩下的位移技能,躲过。同时🌗⚲也射箭跟上🂈🌶🃩输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与🏶星的技能。被一击上☊♖挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…🜏接控…断头斩🚎平A…”解★☩🂀说道。
“夜与星打出的连招与Erz几乎💉🐀☙一🚞🔟🁼样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,🃭🚽打出的伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下🄐了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤🝔害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原★☩🂀来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到🛠🝱🎻同单位二十五次攻击后,将对此单🅞🇬位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完☊♖全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉🝔,赶紧继续分析战况。
“有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应该会🞪与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的套🖍装效果!”
解说刚刚说📻完,夜与星连招🚎也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。
最后夜与星再次打出两个暴击,Etz的血量🏶🏶落入5%以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技🝔能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!