冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着📻剩下的位移技能,躲过。同时🉺🌗⚲也射箭跟上🂈🌶🃩输出。

    但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与🏶星的技能。被一击上🛮☊♖挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺…🜏接控…断头斩🚎平A…”解★☩🂀说道。

    “夜与星打出的连招与Erz几乎💉🐀☙一🚞🔟🁼样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,🃭🚽打出的伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下🄐了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤🝔🊻害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原★☩🂀来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到🛠🝱🎻同单位二十五次攻击后,将对此单🅞🇬🛭位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完🛮☊♖全撑不了同职业的二十五次攻击的。这🆷只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉🝔🊻,赶紧继续分析战况。

    “有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应该会🞪与夜与星的血量差不多,处于5%以下。

    虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的套🖍装效果!”

    解说刚刚说📻完,夜与星连招🚎也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。

    最后夜与星再次打出两个暴击,Etz的血量🏶🏶落入5%以下。

    然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技🝔🊻能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!