周不器对玩游戏其实兴趣不大🇄🖄,家🂜🏨🜣里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开🉊🅩发、发行、销售等领域几乎没什么了解。

    不过,这🐉不妨碍🔙🁄🃔周不器对游戏行业的巨大信心。🖛📖🚷

    开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

    每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

    所以游戏行业风险极高。

    可复制性极差。

    同样的一个团队,在开发出一款风靡全球⚴🕫🌤的游戏之📤🜷后,可能🉅马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。

    这是一个没法解决的问题,世界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场🍫。

    想要解决这个问题,无非就是三条路。

    一,旧瓶装新酒。

    把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿🚗📢出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《🅧魔兽世界》这样的经典游戏🙠🋯🜳,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

    二,采购IP。

    就比如“星球大战”这个在欧美市场最负⚴🕫🌤盛名的大IP,过去这些年里,卢🇙卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的🔏⛒星战游戏。

    基本都是垃圾。

    但是,“星战”的品牌太强大了,再🜒🁨🈑加上欧🉩🉾美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。

    有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可🉩🉾以卖出不错的销量,大赚一笔。

    这实在是太坑了。

    卢卡斯影业已经被紫🌷🃫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着短期利益,却损害🐃☷🃿了品牌的长期价值的行为。

    以后如果要开发“星球大战”、“🂜🏨🜣漫威宇宙”、“📤🜷速度与🏅🗩激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!

    最好是由自家的游戏团队来做这件事。

    畅游现在旗下的王牌游🜂⛀🗏戏《天龙八部》,EA旗下的《FIF🚗📢A》都是IP改编成功的典型例子。