四章 : 落后的日企(1/5)
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《实况足🕀球》有一个比《FIFA足球》更大的优势📆😣🃑,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要🗋🚀🐕就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,即便手握有这🜜样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《⛿☢🁇FIFA足球》给超越了。
可见现😀在的形势对《实况足🈤⛶🞼球》有多么不利。
而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想🄣反超,那就几乎不太可能了。
别看周不器对EA🗋🚀🐕的水平有点看不上,有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着🅭美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资🙛本游戏。
《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就🌇☧要朝着“垄断”的方向去🜮🅥靠拢。越是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队、球员,都有各自的品牌和🞔📷商📆😣🃑标🚁🐜🀩权。
比如想使🕀用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIF🚁🐜🀩A🙣的授权。
比如想要🕀有英超联赛,就要拿到英超联赛的授权🝙。🞔📷
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,是因为🝟🌖有些球员的🃥🙼🏱肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还要专⛮🝯门去跟球员谈。
不过,足坛里黑幕重重,对球员权益的保护🅭跟美国职业体育根本没法比。所谓的球🙛员工会,名义上是保护球员利益😥🃢🙡,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的组织,🙣就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
所以,EA只要跟国际足🝟🌖联达成协议,就可以拿到大部分的球员肖像权了🍞🅾。
《实况足🕀球》有一个比《FIFA足球》更大的优势📆😣🃑,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要🗋🚀🐕就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,即便手握有这🜜样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《⛿☢🁇FIFA足球》给超越了。
可见现😀在的形势对《实况足🈤⛶🞼球》有多么不利。
而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想🄣反超,那就几乎不太可能了。
别看周不器对EA🗋🚀🐕的水平有点看不上,有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着🅭美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资🙛本游戏。
《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就🌇☧要朝着“垄断”的方向去🜮🅥靠拢。越是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队、球员,都有各自的品牌和🞔📷商📆😣🃑标🚁🐜🀩权。
比如想使🕀用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIF🚁🐜🀩A🙣的授权。
比如想要🕀有英超联赛,就要拿到英超联赛的授权🝙。🞔📷
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,是因为🝟🌖有些球员的🃥🙼🏱肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还要专⛮🝯门去跟球员谈。
不过,足坛里黑幕重重,对球员权益的保护🅭跟美国职业体育根本没法比。所谓的球🙛员工会,名义上是保护球员利益😥🃢🙡,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的组织,🙣就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
所以,EA只要跟国际足🝟🌖联达成协议,就可以拿到大部分的球员肖像权了🍞🅾。