百人舰队大战,顾名思义,是可以容纳100🎓🐬人的大型PVP🞰模式。
战斗模式为阵营🁔战🃥🙽🏸,双方各有100人,在各种随机地图中进行阵营🝞🌕战。
击破对方旗舰或基地即可获得胜利。
胜利方结算时每人代币奖励+1。
战斗中击坠的敌机数量可以等量换算成代币,🎓🐬是个刷代币的好地方🔛🁒。
但同样的,高收益就有高风险。
如果在战斗中被击坠,结算🎓时代币会除以2.
也就是说,万一🁔敌机数量一个都没有被自己击坠,自己就先🝙被击坠。那就将无法获得任何收益,🃪🚩🖂还要支付机体的修理费。
可以说一般的新手🃥🙽🏸是不会随便来这种模式成🀜♌为提款机的。
而作为随机地形🁔的地图,有时候阵营双方会因为成为守防,而得到增强。
比如🕛说多一个要塞或基地什么😷🆂🌯的,来代替舰队旗舰,并减少一定数量护卫舰。
可以说,防守🛇🚔📇方整体还是要比进攻🜎🁃🃊方占便宜。
但同样的,💂🎿如果有🃥🙽🏸地形优势的防守方被击破,进攻方将会获得额外奖励·一次随机战利品获取。
而防守方获胜,将不会有任何奖励补正。
也因此,这💂🎿种舰队大战,一般谁随机到有基地🎓🐬的防守方,那基本上就赢了一小半。
不过这种事情概率不是很大,绝大多数的时候,双方都是两支舰队在海上、陆地或者宇宙场地大打出手。双方都为进攻🜈方。
出现防守方地形的概率,大概为🗈5%,可以说相当稀少。
随机到这种进攻方的阵营,本来就比较吃亏。很多🝪🍽老玩家甚至会放弃旗舰的防守,主动去多刷点击坠数,然后等旗舰🚝爆炸,进行结算。
这种功利的做法,在游戏玩家中很常见。
但也并非所有玩家都是如此。
因为《机战》的特殊性,很多军🗈人玩🟑家有时候也会组队在这种模式中进行进攻或防守的训练。
战斗模式为阵营🁔战🃥🙽🏸,双方各有100人,在各种随机地图中进行阵营🝞🌕战。
击破对方旗舰或基地即可获得胜利。
胜利方结算时每人代币奖励+1。
战斗中击坠的敌机数量可以等量换算成代币,🎓🐬是个刷代币的好地方🔛🁒。
但同样的,高收益就有高风险。
如果在战斗中被击坠,结算🎓时代币会除以2.
也就是说,万一🁔敌机数量一个都没有被自己击坠,自己就先🝙被击坠。那就将无法获得任何收益,🃪🚩🖂还要支付机体的修理费。
可以说一般的新手🃥🙽🏸是不会随便来这种模式成🀜♌为提款机的。
而作为随机地形🁔的地图,有时候阵营双方会因为成为守防,而得到增强。
比如🕛说多一个要塞或基地什么😷🆂🌯的,来代替舰队旗舰,并减少一定数量护卫舰。
可以说,防守🛇🚔📇方整体还是要比进攻🜎🁃🃊方占便宜。
但同样的,💂🎿如果有🃥🙽🏸地形优势的防守方被击破,进攻方将会获得额外奖励·一次随机战利品获取。
而防守方获胜,将不会有任何奖励补正。
也因此,这💂🎿种舰队大战,一般谁随机到有基地🎓🐬的防守方,那基本上就赢了一小半。
不过这种事情概率不是很大,绝大多数的时候,双方都是两支舰队在海上、陆地或者宇宙场地大打出手。双方都为进攻🜈方。
出现防守方地形的概率,大概为🗈5%,可以说相当稀少。
随机到这种进攻方的阵营,本来就比较吃亏。很多🝪🍽老玩家甚至会放弃旗舰的防守,主动去多刷点击坠数,然后等旗舰🚝爆炸,进行结算。
这种功利的做法,在游戏玩家中很常见。
但也并非所有玩家都是如此。
因为《机战》的特殊性,很多军🗈人玩🟑家有时候也会组队在这种模式中进行进攻或防守的训练。