也正⛥是因为🎺🖌👏这个原因,官方那边的开发人员也基于fake-AI这个工具开发了特定的游戏AI程序包。

    原本是希望游戏制作人们能够多用这个工具来丰富、完善游戏中的剧情,可理想很丰满、现实很骨感,到目前为止,根本就没🝼🐛🀦多少人在用!

    这玩意🎾刚出来的那一个月,倒是🗇出现了很多以此为噱头制作的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还👰有太多的不足之处。

    首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不🆘🏴🞓是拿来就能用的。

    其次,🎾即便喂了很多资料,它写出写出好🕩🌕⚤剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30👰%。

    也就是说🊉,还有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。

    相对而言,它比较擅长扮演角🔎⛊😩色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶🈥🀚尔还会有让人惊艳的短句出现。

    但剧情之间的连贯性极差,而🔎⛊😩且结果相当不可☒控。🌮🂙🏏

    本来玩家打🎺🖌👏游戏就喜欢跳过剧情,现在设🕩🌕⚤计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人♀了。

    所以设计师们用了之后发现,这破玩🁁意目前还是挺不成熟的,就又🙧🌵选择将它束之高阁了。

    现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候🉅🄹恰好发现了这玩意,🁹立刻就奉为🈥🀚珍宝。

    这玩意简直就像是为她量身定做的一样……

    莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史🁁🁁并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这♀样投机取巧的办法。

    加入fake-AI之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态🁹呢?

    首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国🕩🌕⚤历史了,按照莉莉丝的想🙧🌵法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,🅸全都交给AI!

    这也符合了游戏的背景设定:🔎⛊😩许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们🜞🃏🖷做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的!

    在《天命卧龙传》中,NPC之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』👈🆸,还可以『喜结连理』,有时候NPC还会帮其他的NPC复仇之类的。

    当然,也可以『反目成仇』。

    莉莉丝想要通过fake-AI和这些NPC之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的📈概率!

    可以说,如🎺🖌👏果真的按照这样的方🗇法来设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。

    顾凡有些好奇的问🔐⛘🚯道:“既然玩家们完全没有胜算,为👉🇂什么还要装模作样🜞🃏🖷地分成四个阶段,并且还专门做出『卧龙策』这种独特机制呢?”