最🟘🝘后一种特殊幻🇀🕚🊈影模式名字叫做“猎人枪战模式”,听名字就知道完全脱离《猛鬼猎人》的范畴。

    这种模式中双方都是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既然没有猛鬼玩家那么也不会有制造幻影的技能,因此重🙏启幻影🝸的要求是一方猎人队伍全灭。

    等同于从🏺某种角度来讲,猎鬼在这个模式上重回正统枪战游戏行列,但出于意料的是三种特殊幻影模式中,猎人枪战模式却最受玩家们的欢迎。

    当时的猎🏺鬼负责人从🇨🛈中看到了商机,于是向戴文瓘提出意见,干🊫📕🚱脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离出来。

    最后经过青鱼公司的集体会议,通过了负责人的这一提议,于是便有了《幻影🏺🟋枪🏮🝛🋳手》这一游戏。

    因为猎鬼工作室已经在制作《猛鬼猎人》期🝁🈋☜间有了很多的经验,因此这个新项目并没有投入多少的人手。

    《幻影枪手》最终在2106年的6月推出,凭借其先发的地位和精巧构思,很快在枪战类网游中🉬🊚🐺占据了一定市场份额。

    虽然说因🏺为时间因素,以及之后越发红火的全息游戏东风,使得这款⚣游戏在发售几年后,还是不可避免的走🆞了下坡路。

    但只要那群开服时的老玩家,依🞤🖅🐌旧在固执的守护自己同年回忆,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些收入,然后和自己的📨原作《猛鬼猎人》一起半死不活下去。

    由于仅是《猛鬼猎人》的衍生游戏,所以甚至可以完全跳出《猛鬼猎⚣人》的框架,🙙🊯📲还独自搞了一套游戏⚌设定。

    《幻影枪手》中可以选择三局两胜,🐘也可以选择第三局定胜负,总之重心放😛🂂🋻在了枪战上面。

    虽然直接在最后第三局定胜负,但前两局也是很重要的,因为可以利用前两局🏺🟋的幻影,针对对手来进行布局。

    这款游戏的背景是发生在科斯

    塔蒙德事件许多年后,故事地点也不是在地球,而是在人类的火星🌌♒殖⚣民地上。

    人类已经驯服了曾经引发末日的猛鬼,还在如今火星殖民地的竞技场上,通过🏺🟋幻影猛鬼来提供娱乐。

    因为整个竞技场笼罩在猛鬼的影响下,所以场内所发生的一切战斗,都🊧不过是虚拟存在,游戏角色战败也不会被杀。

    所以《幻影枪手》中的玩家设定,就是一群满怀着出名梦想的年轻人,在火星🏺🟋竞技场中通过厮杀博取名声🍇🅻。

    当然相应来说在这里面的防沉迷系统,就变成了精神冲击值,使🊫📕🚱用幻影竞技场竞赛的话,是会对参与者的精神造成伤害。

    所以玩家不能一直进行比赛,一定时间之后就必须休息下来,让自己的精神冲击🏮🝛🋳恢复成🄖♎🇎正常值。

    既🟘🝘然都是虚拟的幻影竞技,那也就不可能出现角色的死亡,这📹☈样一来玩家建立的账号就可以代表真实的人物,在角斗场中通过不断战斗,积累自己的名声和威望。

    当然《幻影枪手》之后的发展,就和钟🇜🙗🊤善泽没有什💓👜么关系了,他如今正在处理受邀者的问题。