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    在顾清寒以🜾🇭🛲及其他资深者被传送到这里的十个小时前,巨山精🔷🅍神病院顶层办公室内。

    这间屋子的装修以白调为主,无论是办公桌、座椅、还是桌上的计算机,乃至地板和天花板都是都是清一📴的纯白色,且屋内设计曲线都是流线型,颇有种超乎当代科技的未来感。

    “下一批异次元实验🆁🌦体🔮🄁🝲什么时候会🊎🏋传送到这里?”

    一名坐在计算机前,进行数🝧据观测的工作人员注视着屏幕,在这间除他以外并无他人的屋子里说道。

    不到一秒,通讯器里就传来了另一个男人的声音:“还有十个小时呢,代号X,🌏♯有什么情况吗?”

    “研究员,🜾🇭🛲这次的位面融合有几个?”他在听对方的叙述时,又提出了一🛧个新的问题。

    “就一个《逃生》主场景,博士让你联合多位面吗?”数秒后,通讯器里的人回答道,“o如果博士有这个要求的话,我可以接管你💝💸🖧那边的数据进行操作。”

    “不用,把《逃生》内的人物设定修改下就好了,那些高位者🔷🅍最近对我们给出的猎物满意度不是很好。”他闻言,摇🐡了摇头后念道:“修改一下🔺难度,把这些从低级星海选出来的垃圾好好利用下。”

    “了解,交给我吧。”

    看到这,我想各位已经猜的差不多了,眼下顾清寒他所进去的场景,其背景根本不是普通的《逃生》游戏那么简单,而是一个具有控制次元传送,且科技程度超🀮前的未来世界观场景。

    同一时刻。控制基地的另一处🋪🜆,某办公室🗻内。

    一位戴着金丝眼镜、身穿白大褂的男性正在一块由虚🔛🁒拟投影🞂👗构成的操作台前喝着热咖啡。

    “啊…终于把数据传送完成了,调整🐤🁷人⛎物设定的事情就不用我来操心了。”一号研究人员一边念叨着,一边调出了此次游戏场景的相关资料。

    游戏场景编号:1221

    时间:2012年11月

    地点:巨山精神病院

    基本故事背景:《逃生》是RedBarrels研发的一款潜入式动作单机游戏。于2013年9月4日正式发行。该作是一款恐怖生存游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神🃼病患者之家。玩家将利🔆♿用手中的DV记录并揭露这里📃😎的一切,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。。

    “20🝬13年的游戏啊,两百多年前的远古游戏。”研究人🞂👗员只花了几秒就扫完了这些内容,接着,他正准备唤出执行界面的时候,却在🊑🏦🜓自己操作台前看到一个新的,从未出现过的资料。

    “Scp39🏹🞽99?”研究员诧异了🐤🁷那么一秒,随后点开了这一文件资料:“这是什么时候出🃝😯现的资料,从来没见过啊。”

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