在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但是却没有⚡陷🅡🈇入多大的劣势,甚🃪🚤至每当它施展绝招,也就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。

    同时,风云还看到🄜⚁,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一般的攻击下,却没有表现出什么疲态。

    与之形成鲜明对比的反🛣倒是它的对手——食人蛮族,在连续高强度的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。

    可以🄊🟈🛇预见,🍻🍖他们在耐力上是无法比过巨猿的。

    等到他们疲累了,状态下降了,🟎等待他🆱们的必将🊘🐣🁮是一场杀戮。

    如果不出现意外状况🐨🂛🏟🐨🂛🏟的话,🂜最终的胜利有非常大的几率是属于巨猿的。

    这也就难怪那个在山顶之上监视战况的食人蛮族强者坐🆎不🌣🀹🁬住了。

    在风云看来,🏢那个食人蛮族强者加🇨🛉🚟入到攻击巨猿🊘🐣🁮的行列中是一个非常明智的选择,选择的时机也比较的合适。

    早了,效果会比较差,因👷🍞🉏为根据他🇨🛉🚟的推断,巨猿通过击掌的方式发出震颤冲击波并不是随随便便就可以进🟀行的。

    否则,它就不会💓每一次都等到被食人蛮族逼到石台边上才发动了,在其它的时候这么做,甚至可以取得更好的战果。

    如果能像普通人那样,连续击掌,那些攻击它🉔🇄的食人蛮族恐怕早就死光光了,而它却没有这么做。

    没有人会愿意挨打,风云相信巨猿也不会🀞♠例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要启动是存在限制的。

    这就好比他在穿越之前曾经玩过的网游,技能,特别☣🁎☣🁎是一些大招,是存在冷却时间的,每一次使用之🞧后,都必须过一段时间才能够继续使用。

    不过巨猿与游戏中的任务还不一样,游戏中🇫的人物,施展技能的冷却时间一般是固🙆🈇🟟定的,但是巨猿每一次施展杀招之后,间隔时间都会变得更长一🁇点。

    风云反而觉得这才合理的,如果这样的杀招可以随便用,巨猿也未免🅡🈇太变态了。

    这也意味着食人蛮族强者过早出手,将会面临着巨猿相对高的施展杀招🐻🅂🃭的频🔛率。

    巨猿杀招的威力,风云虽然没有直🇨🛉🚟接🞅👯面对过,但是就凭它的余波,也可以确认它的杀伤力还是🞝🕋很强的。

    那个食人蛮族🏢强者的实力虽然不算低,🆱但是直面它,也未必就可以保证安然无恙。🙆🈇🟟

    出手晚了,和巨猿交手的食人蛮族就有可能会死伤惨重,难以再对它产🐻🅂🃭生大的威胁,食人蛮族强⛮🝭者将会成为它攻击的重点,他的安也将难以得到保证。🉀

    食人蛮族强者加入战团后的表现,风云也是比较认同,他并没有贸贸然地加入到对巨猿的进攻行列之中去,而是选择了一个距离巨猿相对比较🕸远的地方,看着它,显然在寻找一个最佳的出手机会。

    实际上,🛅🚃他仅仅是站在了那里,不出手,也会对战局产生影响。