冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    E🍓🇦rz用着剩下的位移技能🌂🟡🞫,躲过。同时也射📅箭跟上输出。

    但陷入技能冷却期的他,不可能一直🄱躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺…接控…断头🆸斩平A…”解说道。

    “夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤🃗🗺♀害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星和E🆸rz一样,用连招是带不走……”解说正说着,🎓突然看着屏幕停下了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻🝧🍠击,都会出♵现一个暴击伤害。

    然后导播赶紧调🙁出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且🖥🔲每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好🎛的,但一般的输🏎😾🇄出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着Erz的♵血迅速往🎛下掉,赶紧继续分析战况。

    “有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量🄠⚤📙差不多,处于5%以下。

    虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了,🋯🜱Er🐭🃃🕉z还有装备的套装效果!”

    解说刚刚说完💂🏃🗝,夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。

    最后夜与星⛝再次打🝧🍠出两个暴击,Etz的血量落入5%以下。

    然后只见夜⛝与星浑身光芒四起,使用套装技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直🕳🍰接造🃗🗺♀成斩杀效果!