冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着😮🄴🁭剩下的位移技能,躲过。同时也射箭跟🎈🏅上输出。

    但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始🜺🇍打出连招。

    “十三连刺…接控…断🇦🚰🗀头😷🅾斩🐂☭平A…”解说道。

    “夜与星打出的连招与Erz几🚥🕢乎一样,因为这种的连招,是很稳🃄定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然🂥🐻🅃看着屏🅲🊞👘幕停下了。🉜🈊☓

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻击,都会出现一个🝱🎸🕹暴击伤害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星🚋👹🍰除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且🇲🜠每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业🁈🃳是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉,🂼赶紧继续分析战况。

    “有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,🅲🊞👘处于5%以下。

    虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我🚈👜🉯们不要忘了,Erz还有装🃄备的套装效🂥🐻🅃果!”

    解说刚刚说完,夜与🂛🏜🚾星连招也要结束🝱🎸🕹了,Erz的血量已经跌落7%了。

    最后🎗👊夜与星再🋟🚥🕛次打出两个暴击,Etz的血量落入5%以下。🁈🃳

    然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造🜺🇍成斩杀效果!