第四十二章(1/2)
教学模式下的射击还是太简单了,那只训练用的绵羊虽然会旋转跳跃的躲避来自玩家的箭矢,但它本质上还是一只训练专用羊,连入门级都算不上,它的存在就是为了让玩家们知道这个箭是这样用的,它的靶子要这样对准,只要你一射击,不管有没有瞄准有没有中靶,对象都会进行本能的逃脱。
都是训练模式太简单,导致言真和紫欢的操控者从内心里觉得射击只不过是一件很简单的事情,之前没能成功完成猎杀野猪纯粹是因为自己还不太熟练,等多试几次就好了。
等到两人第三次错失目标回到原点的时候已经开始有些怀疑人生,原来自己的技术这么差的吗?
俩人商量后决定不能这样了,有必要上网查一下前辈们完成这个任务的小技巧。转了一圈下来也没发现什么有用的知识点,无外乎就是要快要准要多练。
俩人默默的关掉网页再次回到游戏界面,队伍一时陷入了沉默。游戏进度一下子陷入僵局,照她们这一只猪还没抓到,一篓子箭都快浪费完了的状态,今天估计就不要想完成任务了。
“要不我们换一下游戏策略?不在单打独斗,两人一起捕捉一只野猪试试?你的电动车不是可以载人吗,你载着我掌握方向紧紧跟着野猪,我坐在后面专心负责射击野猪。”良久,紫欢把这一句话打在队伍里的聊天频道上。
“对哦!我怎么就没想到!我的电动车可以载人啊!话不多说,我们现在就按照你说的这样试试吧,反正一时半会也想不出别的什么办法了。”言真听完紫欢的建议顿觉醍醐灌顶,把射击模式一关,弓箭一收老老实实的坐在前面充当一名敬职的司机角色。紫欢也收了弓箭点击上车,不过这一次人物没有斜坐在后面,而是跨坐在电动车后座。怎么电动车的坐姿还能根据玩家当下的情景进行选择吗?
两个玩家还觉得这游戏有些人性化,只不过这点感慨在紫欢因为进入射击模式的时候不小心点到了下车的选项,再次上车的时候又变成单向斜坐的时候消失了。
原来玩家坐车是有两种坐车动作的,每次上车的动作都是随机的,什么根据情景设置都是不存在的。
虽然是斜做坐,但是紫欢的玩家试了试,出箭的动作没有受到影响后就放心没再下车专门运用跨坐的姿势了。
依旧选择的还是一开始就认准的那只野猪,两个玩家都点击选中了那只前肢有一点白色的野猪,被选中的角色下面会出现一个白色光圈,能够让玩家明显分辨出哪一只是自己的任务目标。等到紫欢送出第一只箭,猪群再次四散而逃的时候,言真紧紧的跟在被选中的野猪后面,身后的紫欢一箭接一箭的对准发送,虽然第一次在车身后面的位置进行这项运动,头几箭明显偏差得厉害,毕竟不是自己在开车,难免有些失误的地方。
但好在言真现在就负责专心开车,就算靶子有些不准,但野猪一直在范围之内没有逃脱,说明她们就还有机会。
慢慢的两人磨合的差不多之后,言真的车开得更稳了,紫欢的箭也慢慢‘步入正轨’,从一开始只能擦破点血皮,到后面越来越准,终于拿下了第一只成年野猪。
因为是任务界面,野猪倒地后系统自动算在了两人的任务里面,反正只是要猪头,系统也不会让野猪爆出什么东西,两人也没有下车上前去点击拾取。
俩人趁着手感还在,想抓紧时间一鼓作气的拿下这些猪头任务。
本来还打算再回到原地点的,但是因为这次猎杀的时间比较长,两人也跑得比较远,不用探测仪都能看到不远处也有一个小猪群,猪群虽然小,但里面也都是成年野猪。
这下好了,不用在路程上浪费时间,反正两个人也在一起,就近原则直接从这里面选择一个继续完成任务吧。
两人再次商量好要捕杀的野猪,确定都成功选中之后,紫欢在后面架起弓箭做好准备,言真‘突突突’开着车就往猪群冲。
野猪随便跑,开着小车不怕找。就是言真和紫欢现在肆无忌惮开着车冲向猪群的底气。
靶子越准(比如击中头部)野猪掉的血就越多,稍偏一点(四肢、身体)掉的血相对就会减少一半,如果再臭一点,击中尾巴就只能掉一点血皮。
紫欢坐在车上,不可避免的会有视线上的晃动,加之野猪也是在慌不择路的逃命,是个移动的靶子,就算成功收获了一只野猪,后续的捕捉任务还是有一定的不确定因素难度在里面。
都是训练模式太简单,导致言真和紫欢的操控者从内心里觉得射击只不过是一件很简单的事情,之前没能成功完成猎杀野猪纯粹是因为自己还不太熟练,等多试几次就好了。
等到两人第三次错失目标回到原点的时候已经开始有些怀疑人生,原来自己的技术这么差的吗?
俩人商量后决定不能这样了,有必要上网查一下前辈们完成这个任务的小技巧。转了一圈下来也没发现什么有用的知识点,无外乎就是要快要准要多练。
俩人默默的关掉网页再次回到游戏界面,队伍一时陷入了沉默。游戏进度一下子陷入僵局,照她们这一只猪还没抓到,一篓子箭都快浪费完了的状态,今天估计就不要想完成任务了。
“要不我们换一下游戏策略?不在单打独斗,两人一起捕捉一只野猪试试?你的电动车不是可以载人吗,你载着我掌握方向紧紧跟着野猪,我坐在后面专心负责射击野猪。”良久,紫欢把这一句话打在队伍里的聊天频道上。
“对哦!我怎么就没想到!我的电动车可以载人啊!话不多说,我们现在就按照你说的这样试试吧,反正一时半会也想不出别的什么办法了。”言真听完紫欢的建议顿觉醍醐灌顶,把射击模式一关,弓箭一收老老实实的坐在前面充当一名敬职的司机角色。紫欢也收了弓箭点击上车,不过这一次人物没有斜坐在后面,而是跨坐在电动车后座。怎么电动车的坐姿还能根据玩家当下的情景进行选择吗?
两个玩家还觉得这游戏有些人性化,只不过这点感慨在紫欢因为进入射击模式的时候不小心点到了下车的选项,再次上车的时候又变成单向斜坐的时候消失了。
原来玩家坐车是有两种坐车动作的,每次上车的动作都是随机的,什么根据情景设置都是不存在的。
虽然是斜做坐,但是紫欢的玩家试了试,出箭的动作没有受到影响后就放心没再下车专门运用跨坐的姿势了。
依旧选择的还是一开始就认准的那只野猪,两个玩家都点击选中了那只前肢有一点白色的野猪,被选中的角色下面会出现一个白色光圈,能够让玩家明显分辨出哪一只是自己的任务目标。等到紫欢送出第一只箭,猪群再次四散而逃的时候,言真紧紧的跟在被选中的野猪后面,身后的紫欢一箭接一箭的对准发送,虽然第一次在车身后面的位置进行这项运动,头几箭明显偏差得厉害,毕竟不是自己在开车,难免有些失误的地方。
但好在言真现在就负责专心开车,就算靶子有些不准,但野猪一直在范围之内没有逃脱,说明她们就还有机会。
慢慢的两人磨合的差不多之后,言真的车开得更稳了,紫欢的箭也慢慢‘步入正轨’,从一开始只能擦破点血皮,到后面越来越准,终于拿下了第一只成年野猪。
因为是任务界面,野猪倒地后系统自动算在了两人的任务里面,反正只是要猪头,系统也不会让野猪爆出什么东西,两人也没有下车上前去点击拾取。
俩人趁着手感还在,想抓紧时间一鼓作气的拿下这些猪头任务。
本来还打算再回到原地点的,但是因为这次猎杀的时间比较长,两人也跑得比较远,不用探测仪都能看到不远处也有一个小猪群,猪群虽然小,但里面也都是成年野猪。
这下好了,不用在路程上浪费时间,反正两个人也在一起,就近原则直接从这里面选择一个继续完成任务吧。
两人再次商量好要捕杀的野猪,确定都成功选中之后,紫欢在后面架起弓箭做好准备,言真‘突突突’开着车就往猪群冲。
野猪随便跑,开着小车不怕找。就是言真和紫欢现在肆无忌惮开着车冲向猪群的底气。
靶子越准(比如击中头部)野猪掉的血就越多,稍偏一点(四肢、身体)掉的血相对就会减少一半,如果再臭一点,击中尾巴就只能掉一点血皮。
紫欢坐在车上,不可避免的会有视线上的晃动,加之野猪也是在慌不择路的逃命,是个移动的靶子,就算成功收获了一只野猪,后续的捕捉任务还是有一定的不确定因素难度在里面。