离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创始人琼恩🏍正在办公室焦急地等待着下属们的汇报。

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿着🕼琼恩等待的结果,而从她🕳🍨脸上难以抑制的🟜🞂👖喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。

    即使🃄🕍如此,他还是快步🄣⛃上前🔿🆛🐏,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在2000年的时候,这家游戏公司就成立了,以休🌪闲游戏和发行商为主业。

    截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小公司了,但是与真⚍🐋正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……

    而就是这样一家小公司,早在2007🉄🄶🂄年🏓🙨中的时候⚚,吸引了一家风投的注意。

    游戏公司一般不受看♟重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的🌔⚙👰喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游🆽🔿戏就可能扑进马里亚纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的🟜🞂👖时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的♏🇗😩互联上市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚至于他们都没有开发赚🎬钱的网游,它们公司主攻⚚的是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如🞀网络游戏,甚至粘着度也🎐🐋♹达不到预期,同时收费也是一个大问题。

    也只有在社交网🍥🊍🏇络出♟现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘🏫🝂🈔着度和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科🏍班出的商业人士,但是他有自己的敏锐直觉,自己公司的休闲⚍🐋游戏🟜🞂👖,似乎与社交网站很匹配!

    公司曾经开发出🍥🊍🏇了一款消除类游戏—🕼—宝石矩阵🖞📳。

    大约就是天天消除那种的pc版。

    这款游戏推广的时候,只能在游🚑戏推🕼广平台中,占据小小的一块位置🂟。

    可是当他的公司接受了风投的投资,并且🏓🙨为他引来了一个战略🕳🍨合🏱🝶🏭作伙伴。