那就是增加了gank的频率和人数,那么刷钱的时间就会减少。
之前是依赖木逸神奇的嗅觉,总是可以找到人,而找到人之后,打团的话,dq战队的队友就会给木逸提供数量上的优势。
因为能够找到人,所以才会有人跟着一起打。
但是这样的情况,就是一种滚的经济,要不是越滚越穷,要不然就是越滚越肥。
这两个都是一样,也是频繁gank战术的一种局限性,这也是为什么,在针对类似于复仇者战队这样的战队的时候,会选择的一种比较固定的战术体系的原因。
因为好用。
当然,同样的方式,其实也是可以作用到dq战队身上,只不过,里面的一些细节,还有一些情况,都是需要根据具体的情况去改变。
比如说插眼。
针对复仇者战队的时候,插眼是很有效的,视野可以维持很长的时间,可以看见很多的信息。
但是对于dq战队而言,这些视野眼位,绝大部分都只能够看见一次的信息。
dq战队只要发现gank行动被察觉,那么在前进的一部分的道路上,就会有视野的存在,然后会根据对面移动的速度和范围,野点野怪的数量,来判断对方的视野的位置。
然后进行反眼,这是一种正常的判断方式。这方面上,dq战队也算是专家级别的了。
因为之前dq战队的一些视野判断上来说,就是会给人造成一种错觉。
那就是心态是真的稳。
这个方式之前也是说过,那就是作为保护用的视野眼,会开一个圆形的视野面积。
而进入视野,和离开视野,这个距离还是很大的。
有些人心态会比较正常,那就是在看到人之后,距离自己位置相对比较近,然后就会选择马上行动,离开,或者是队友行动,自己则是准备抱团反打。
不管什么样的行动,都是在进入视野的一瞬间,或者是进入到视野的阶段而做出判断的。
这样的话,根据之前的一些东西判断,就能够知道假眼的视野范围。然后再来插真眼,就很容易反掉。
可是dq战队的一些反应,会相对比妖,那就是可能是在很后面,比如快要出了视野,甚至是已经出了视野之后,才做出行动。
这个时候,再去做出判断去排眼的话,那就很有可能会浪费一个真眼。
之前是依赖木逸神奇的嗅觉,总是可以找到人,而找到人之后,打团的话,dq战队的队友就会给木逸提供数量上的优势。
因为能够找到人,所以才会有人跟着一起打。
但是这样的情况,就是一种滚的经济,要不是越滚越穷,要不然就是越滚越肥。
这两个都是一样,也是频繁gank战术的一种局限性,这也是为什么,在针对类似于复仇者战队这样的战队的时候,会选择的一种比较固定的战术体系的原因。
因为好用。
当然,同样的方式,其实也是可以作用到dq战队身上,只不过,里面的一些细节,还有一些情况,都是需要根据具体的情况去改变。
比如说插眼。
针对复仇者战队的时候,插眼是很有效的,视野可以维持很长的时间,可以看见很多的信息。
但是对于dq战队而言,这些视野眼位,绝大部分都只能够看见一次的信息。
dq战队只要发现gank行动被察觉,那么在前进的一部分的道路上,就会有视野的存在,然后会根据对面移动的速度和范围,野点野怪的数量,来判断对方的视野的位置。
然后进行反眼,这是一种正常的判断方式。这方面上,dq战队也算是专家级别的了。
因为之前dq战队的一些视野判断上来说,就是会给人造成一种错觉。
那就是心态是真的稳。
这个方式之前也是说过,那就是作为保护用的视野眼,会开一个圆形的视野面积。
而进入视野,和离开视野,这个距离还是很大的。
有些人心态会比较正常,那就是在看到人之后,距离自己位置相对比较近,然后就会选择马上行动,离开,或者是队友行动,自己则是准备抱团反打。
不管什么样的行动,都是在进入视野的一瞬间,或者是进入到视野的阶段而做出判断的。
这样的话,根据之前的一些东西判断,就能够知道假眼的视野范围。然后再来插真眼,就很容易反掉。
可是dq战队的一些反应,会相对比妖,那就是可能是在很后面,比如快要出了视野,甚至是已经出了视野之后,才做出行动。
这个时候,再去做出判断去排眼的话,那就很有可能会浪费一个真眼。