他📬🝻一进设☿🅊🄺计部,就被分到了一个特殊的项目组,叫🏼攻防实验组。

    这个名字听起来有点像军用或者警用的味道,但是实际上项目组测试的🜘🂜就是一些普通的民用机器🂡🐒⚷人。

    实📬🝻验人员主要分🝛🋲🝛🋲为两组,一组是设计障碍场景的,叫场景组;另一组是提出改进意见,让机器人适应障碍场景的,叫方案组。

    实验的过程就是把机器人引入到场景组设计的🅥🈦场景中,然后观察机器人如何处置。方案组会根据观察分析的结果,不🙿🐋断地改进机器人的代码。

    姜岳升被分到了方案组。

    据方案组的组长介绍,目前正在进行的测试项目,是为了改进一种低成本的人形机器人,功能要求不高,但是成本必须🄦⛘压低。

    这天,方案组的组长通知大家说,场景组那边布置好了一🜯🅪🉔个💱🕩🌕新场景,可以模🙊🈯🁴拟敌方机器人对我方机器人的信息干扰。

    所谓的信息干扰,就是故意制造🌭🂒一些伪🗍🚕装来迷惑我方的机器人🝳🏊😝。

    要测试的机器人,是在游乐场里供孩子们遥控的战斗机器人。场景组布置的场景就是模拟在游乐场📒里,两帮孩子拿🃩🚜🔑着遥控器操纵机器人对战。敌方的机器人身上涂装了伪装成建筑物的颜色和图案。

    在战斗中,如果敌方处于不利地位,机器人可以把身体靠在建筑物上,或者多个机器人挤在🌴一起构成一个伪装,就可以躲避我方机器人的射击,也就是所谓的信息干扰。

    方案组的任务是,找出识别⚦📥敌方机器人伪装的有效方法。

    方案组的人带着待测试的机器人进入场🗍🚕景后🖿😖🁚,便开始用后台💱🕩🌕系统观察机器人的反应。

    他们发现,待测机器人在打开红外探测仪后,是可以发现伪装的敌方机器人的红外影像的,但是由📒于周边的发热物体较多,不太容易锁定目标。

    说得直白一些就是,采购的红外探测仪还行,但是识别算法不给力,🍄无法分辨敌人。

    接下来方☿🅊🄺案组的任务就是要解决这个问🗍🚕题,提🅥🈦高机器人分辨敌人伪装的能力。

    组长建议大🃸🜠🃢家回去好好想一想,尽量开阔一下思路,特别是要注意控制成本,因为采购商都是游乐场里的一些小老板,资金都不是很宽裕。

    一周后,组长召集大家开会,让🌭🂒大♱家谈谈各自的思路。🅩🉋🅭

    在沉默了几十秒之后💨🔜🁟,一个年轻的男程序员先开第一炮。

    “我认为应该从机器人的电池下手,增加机器人的🏼电量,从而提高红外探📽测仪的功率,以此来增强机器人的辨别能力。”

    “我认为应该加强机器人的火🏶力,只要发现可疑🇀🕞目标就射击,宁可错杀一千、也不放过一个,这样就不会遗漏伪装的敌人了。”又一个程序员发言。

    “我认为可以利用磁场探测仪,因为机器人多少都会向外辐射磁场,即便是静默状态下的机器人也会辐射微弱的🃖磁场。而磁场的穿透能力比电场强得多,也很难被屏蔽,所以通过磁场探测仪定位机器人应该效果不错。”一个女程序员发言。