【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士(2/7)
在蓝胡子世界可看到增添人T标本这项特sE,然而原作的蓝胡子本身就有暴nVe倾向,本作只是把暴nVe的方式转个角度变成制作标本而已,而且人T标本坦白说实在很常见,虽然稍感意外却不至於惊YAn。此外,这项特sE太晚出现,五节的篇幅中在第四节才出现,描述又不多,不清楚蓝胡子为什麽会有制作标本的癖好,也没亲眼看见他制作标本,两者无法深刻的扣在一起,难以留下鲜明印象。
至於美nV与野兽世界,本作选择直接将原作设定改掉,让野兽从外型到X格都大不相同,由於原作剧情发展与野兽的X格紧密结合,一旦改掉关键的X格便使剩余的剧情变得奇怪,又不明所以的出现在头上长奇怪东西的设定,最後莫名其妙冒出王子杀害父母的说法,无法理解到底这一切是怎麽串连在一起,我个人认为这个世界的改编过於跳跃无厘头,是评价最低的一关。
●综合上述,我认为本作需要从创作核心去思考修改方向,如果希望本作更像恐怖,那麽可能要致力於描写恐怖、将恐怖多元化发展,并藉由情节安排、游戏难度提升来达到效果;如果希望本作是以恋Ai为主的故事,那麽恐怖度和游戏难度不需要做太多调整,致力於去安排男nV主角的情感发展过程。至於童话改编的部分,我个人觉得如果写得更细致会让作品更有特sE更亮眼,但如果维持现状倒也不至於失sE。
○●○●○●○
二、剧情流畅度
假如剧情的发展是一道道连绵不绝的山丘,我们预期剧情进行会是爬上山顶後滚落下山,接着爬上第二座山顶再滚落下山,以此类推。本作给我的感觉是助跑一会儿之後就从第一座山飞跃到第二座山,尽管用飞的依然看得见脚下的风景,毕竟不b脚踏实地走一遭来得清晰,让人有种飘渺虚幻的不真实感。换个方式b喻,就像是去卡拉OK唱歌,来不及跟上字幕的速度,只好随意哼唱带过,整首歌确实有头有尾有过程,但作为听众可能会有「嗯?总觉得好像没听到什麽就唱完了」的不真实感。
具T来说,本作剧情推进力极强,强到使得剧情流畅到飞天,剧情内容却没有跟上,这个问题可以从两方面谈:
一剧情推进力太强
本作推进力之所以太强,我认为是为了在有限篇幅内平均每个世界一万两千字写完预定的剧情,只好用冲刺飞越的方式达阵。而篇幅「有限」可能是因为参赛时限的压力而设下字数限制,也可能是考量到总T字数,每一关的长度只能分配到某个固定配额。无论如何,若篇幅有限是既定事实,那麽问题就出在剧情安排不该超过负荷量。
无限流有个麻烦处是每个世界的篇幅不宜差距太大,要如何在同样的篇幅中安排适当的剧情量是个难题,由於本作主T是任务关卡,要删减剧情量势必从任务设定着手,本作的任务我认为白雪公主世界、Ai丽丝世界、蓝胡子世界这三关尚能符合,其余关卡都牵涉到时间※,无法用短篇幅负荷。
※灰姑娘世界和综合世界都是活过一定时间,由於我至今仍旧不理解美nV与野兽世界真正解法的设计,在此先依「付出真Ai需要时间」的想法归类。
二剧情内容没有跟上
这个部分与上一点要区隔来看,假设本作没有篇幅限制,从现有的剧情安排来检视剧情内容,得到的结果就是「细节不足」。怎样的程度称得上「足够」见仁见智,在此首先以最低标准来讨论──本作的主T是任务关卡,最低限度是要说服读者「主角如何过关」,也就是说现在要讨论的是「过关的细节不足」,具T来说是「过关关键设置太草率」,以下针对过关关键设置情形分别检视:
1.白雪公主世界
过关关键:地图
本关是过关关键设置最优良的一关,地图从游戏开始便发挥效用,提供了指路与警示危险的功能,而後发挥关键效用的原因在於小晴反覆查看它,发现了地图标示「国王」与「王子」的差异;小晴会反覆查看地图的原因在於她认为白马王子的线索藏在这座城堡,靠着地图四处探查房间;小晴会身在这座城堡的原因是由於查尔斯对她感到兴趣,感兴趣的原因在於曾看见她孤身杀狼,而小晴会遭遇到狼则是因为必须穿过森林……总而言之,在层层回推之後会发现,本关的剧情是环环相扣最後归结在「地图」这个关键上,其中唯有在小矮人木屋那一段是b较不相关的一段,b起其他关卡动辄二分之一的篇幅失去意义来说实在好太多,当然如果能帮这段剧情增添一些意义会更好。
进一步来谈,地图指向书房,触发冤魂提示日记位置,从日记本内容可得知白马王子位处这座黑城堡的缘由,简单来说是出於查尔斯的强烈执着与被害妄想症,单从日记本几行字就要说服读者其实是有点薄弱,不过因为查尔斯日後有许多登场机会,他的这项特质在後面的篇章中反向补回此时的不足,所以还算可以接受。
2.灰姑娘世界
过关关键:魔法城堡查尔斯
本关有个令人耳目一新的开头,故事背景将王子设定为疯子,真是太有趣了,它从一个新奇的角度来解释灰姑娘故事中,一国王子何以不顾地位召开舞会的缘由,王子亨利甫一出场便展现出神经质式的疯狂姿态,着实令人期待接下来我们的小晴要如何活过半个月──结果却有种什麽都没做就顺利度过关卡的感觉,这是因为本关的过关关键出现得突兀,且无法有足够的描述支撑它。
黑马王子的戒指在前面已经有设下伏笔,在千钧一发之际召唤出强力帮手来扭转困境相当惊险刺激,这个安排本身并没有问题,问题是查尔斯的能力超出合理范围,在前一关我们只能看到他使用弓箭与刀,到了这关忽然能使用控制黑影、空间传送、魔力造物等能力,要是他本来就有这样的能力,在前一关根本不用仰赖别脚的银烛台机关,直接用魔法锁门,甚至根本不用留王子们的屍T在地下室。在查尔斯消失後,魔法城堡仍旧存在也不合理,戒指的能力是召唤黑马王子,既然魔力持有者已经回戒指,为什麽魔力没跟着回去?当然,我可以脑补,上一关是受限於游戏系统的难度制约,而魔力在离开持有者後被视为的存在物,但作品内没给解释是铁铮铮的事实。
至於美nV与野兽世界,本作选择直接将原作设定改掉,让野兽从外型到X格都大不相同,由於原作剧情发展与野兽的X格紧密结合,一旦改掉关键的X格便使剩余的剧情变得奇怪,又不明所以的出现在头上长奇怪东西的设定,最後莫名其妙冒出王子杀害父母的说法,无法理解到底这一切是怎麽串连在一起,我个人认为这个世界的改编过於跳跃无厘头,是评价最低的一关。
●综合上述,我认为本作需要从创作核心去思考修改方向,如果希望本作更像恐怖,那麽可能要致力於描写恐怖、将恐怖多元化发展,并藉由情节安排、游戏难度提升来达到效果;如果希望本作是以恋Ai为主的故事,那麽恐怖度和游戏难度不需要做太多调整,致力於去安排男nV主角的情感发展过程。至於童话改编的部分,我个人觉得如果写得更细致会让作品更有特sE更亮眼,但如果维持现状倒也不至於失sE。
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二、剧情流畅度
假如剧情的发展是一道道连绵不绝的山丘,我们预期剧情进行会是爬上山顶後滚落下山,接着爬上第二座山顶再滚落下山,以此类推。本作给我的感觉是助跑一会儿之後就从第一座山飞跃到第二座山,尽管用飞的依然看得见脚下的风景,毕竟不b脚踏实地走一遭来得清晰,让人有种飘渺虚幻的不真实感。换个方式b喻,就像是去卡拉OK唱歌,来不及跟上字幕的速度,只好随意哼唱带过,整首歌确实有头有尾有过程,但作为听众可能会有「嗯?总觉得好像没听到什麽就唱完了」的不真实感。
具T来说,本作剧情推进力极强,强到使得剧情流畅到飞天,剧情内容却没有跟上,这个问题可以从两方面谈:
一剧情推进力太强
本作推进力之所以太强,我认为是为了在有限篇幅内平均每个世界一万两千字写完预定的剧情,只好用冲刺飞越的方式达阵。而篇幅「有限」可能是因为参赛时限的压力而设下字数限制,也可能是考量到总T字数,每一关的长度只能分配到某个固定配额。无论如何,若篇幅有限是既定事实,那麽问题就出在剧情安排不该超过负荷量。
无限流有个麻烦处是每个世界的篇幅不宜差距太大,要如何在同样的篇幅中安排适当的剧情量是个难题,由於本作主T是任务关卡,要删减剧情量势必从任务设定着手,本作的任务我认为白雪公主世界、Ai丽丝世界、蓝胡子世界这三关尚能符合,其余关卡都牵涉到时间※,无法用短篇幅负荷。
※灰姑娘世界和综合世界都是活过一定时间,由於我至今仍旧不理解美nV与野兽世界真正解法的设计,在此先依「付出真Ai需要时间」的想法归类。
二剧情内容没有跟上
这个部分与上一点要区隔来看,假设本作没有篇幅限制,从现有的剧情安排来检视剧情内容,得到的结果就是「细节不足」。怎样的程度称得上「足够」见仁见智,在此首先以最低标准来讨论──本作的主T是任务关卡,最低限度是要说服读者「主角如何过关」,也就是说现在要讨论的是「过关的细节不足」,具T来说是「过关关键设置太草率」,以下针对过关关键设置情形分别检视:
1.白雪公主世界
过关关键:地图
本关是过关关键设置最优良的一关,地图从游戏开始便发挥效用,提供了指路与警示危险的功能,而後发挥关键效用的原因在於小晴反覆查看它,发现了地图标示「国王」与「王子」的差异;小晴会反覆查看地图的原因在於她认为白马王子的线索藏在这座城堡,靠着地图四处探查房间;小晴会身在这座城堡的原因是由於查尔斯对她感到兴趣,感兴趣的原因在於曾看见她孤身杀狼,而小晴会遭遇到狼则是因为必须穿过森林……总而言之,在层层回推之後会发现,本关的剧情是环环相扣最後归结在「地图」这个关键上,其中唯有在小矮人木屋那一段是b较不相关的一段,b起其他关卡动辄二分之一的篇幅失去意义来说实在好太多,当然如果能帮这段剧情增添一些意义会更好。
进一步来谈,地图指向书房,触发冤魂提示日记位置,从日记本内容可得知白马王子位处这座黑城堡的缘由,简单来说是出於查尔斯的强烈执着与被害妄想症,单从日记本几行字就要说服读者其实是有点薄弱,不过因为查尔斯日後有许多登场机会,他的这项特质在後面的篇章中反向补回此时的不足,所以还算可以接受。
2.灰姑娘世界
过关关键:魔法城堡查尔斯
本关有个令人耳目一新的开头,故事背景将王子设定为疯子,真是太有趣了,它从一个新奇的角度来解释灰姑娘故事中,一国王子何以不顾地位召开舞会的缘由,王子亨利甫一出场便展现出神经质式的疯狂姿态,着实令人期待接下来我们的小晴要如何活过半个月──结果却有种什麽都没做就顺利度过关卡的感觉,这是因为本关的过关关键出现得突兀,且无法有足够的描述支撑它。
黑马王子的戒指在前面已经有设下伏笔,在千钧一发之际召唤出强力帮手来扭转困境相当惊险刺激,这个安排本身并没有问题,问题是查尔斯的能力超出合理范围,在前一关我们只能看到他使用弓箭与刀,到了这关忽然能使用控制黑影、空间传送、魔力造物等能力,要是他本来就有这样的能力,在前一关根本不用仰赖别脚的银烛台机关,直接用魔法锁门,甚至根本不用留王子们的屍T在地下室。在查尔斯消失後,魔法城堡仍旧存在也不合理,戒指的能力是召唤黑马王子,既然魔力持有者已经回戒指,为什麽魔力没跟着回去?当然,我可以脑补,上一关是受限於游戏系统的难度制约,而魔力在离开持有者後被视为的存在物,但作品内没给解释是铁铮铮的事实。