第二天,又是中午吃饭的时间。

    林晓光一边往摩亚科技的内部员工餐厅走,一边刷着手环,总感觉自己🃜😪🄍好像是忘了些什么事情似的。🁏

    工作上的事情?

    好像不是。

    他翻了翻手环的app列表,看到了昨天最🋸🞈新安装的《黎明纪元》,突然想到了:哦对,好像是这款游戏🕨🌈在今天中午会有一个什么活动来着?

    具体是🙣🌍什么活动他早就已经记不清楚了,但他隐约有印象,好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏说今天的12💬🔽点有一个什么活动,希望所有人都可以参加。

    林晓🄦⛞🛢光来到餐厅,这里都是自助餐,林晓光也和其他的员工一样拿着餐盘自取了一些吃的,有几小片烤肉、一些青菜和水果。

    如果是刚加入摩亚科技的员工,他们可能会取很多的肉🙖吃,但林晓光跟很多老员工一样🇆,已经吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。

    这个🄦⛞🛢过程中林🕢晓光遇到了好几个熟人,互相打了🜥个招呼。

    而后,林晓光找了个靠窗🝒🊧💯的好位置,开始吃了起来。🌾🄪🀛

    正好🄦⛞🛢打开手环,看看《黎明🃳🛹纪元》到底是有个什🜥么样的活动。

    一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后就不想再去点开🟑🜙🂥,这也是很多手环游戏次日留存🀴率如此之低的原因。

    这一点跟主机游戏不一样,主机游戏的一个开头往往就已经让玩家把所有的操作都熟悉了,🞺之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,它是以玩法取胜,而非剧情。

    以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们也就要不断地学习新知识,即使手环游戏🀳🀳🀹的玩法简单,但这种学习新知识的过程🞽🙧🌱也相当痛苦。而这种“新玩法”自然而然地会给玩家一种陌生感。

    现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发🗰🟎着一种强大的吸引力,💗👿吸引他在没事干刷手环的时候,就下意识地点开游戏。

    进入游戏之后,在醒目位置有一个图标提醒:【军团试炼】,至于军🗄团和世界频道里则是热闹得很,大量的信息快速刷屏;前者在提醒大家立刻🖿😔去打军团试炼,而后者大概是一些等复活时间的人在闲聊。

    不管怎么说⛵,现在的这个服🃳🛹务器可是出乎意料的热闹。

    虽然名义上只是测试阶段,但钟鸣并没有去限制服务器的数量,所以林晓光🈠⛒🙳倒是不至于🇆排队。也就是说当足够玩家进入当前服务器之后,就会按时间开启下一个🛠🝮服务器,保证玩家们不会拥挤、排队。

    这样一来,其实大部分服务器都没有达到极限负载,🌾🄪🀛但林晓光还是觉得🃜😪🄍这游戏非常热闹,甚至比很多服务器爆满的手游还要热闹!

    这是因为大规模的群体活动充分调动了玩家们的积极性和参与感,还是那么多玩家,但🇆说话的人多🐴🄁了,自然显得热闹。

    【军团试炼】本身不算什么特别新鲜的玩法,其实就是很多🋋🗲游戏都做了的世界boss,玩家们进入一个单独的副本挑战boss,根据对boss造成的伤害确定📾☺积分,并根据个人积分和军团积🎒分有一个排名。